Poniedziałek, 2 listopada 2026 RSS
Transfery

Czeski zaciąg. CD Projekt buduje Wiedźmina 4 rękami twórców Kingdom Come

W ciągu roku z praskiego Warhorse do warszawskiego CD Projekt RED przeszły cztery osoby, które budowały Kingdom Come: Deliverance 2. Studio nie kupuje cudzej gry, tylko ludzi od tego, co w niej najtrudniejsze: świata, który żyje bez gracza.

Piotr Olszewski

· 5 min czytania

Michał Nowakowski, współprezes CD Projektu, w holu warszawskiej siedziby spółki, przy posągu z Wiedźmina 3. Obok komisarz UE Henna Virkkunen podczas wizyty w marcu 2025 roku. To Nowakowski w sierpniu 2026 roku podał, że Wiedźmin 4 celuje w 2028 rok · Fot. Komisja Europejska / Janek Skarzynski, Wikimedia Commons, CC BY 4.0

W czerwcu 2025 roku Adam Badowski, współprezes CD Projekt RED, opowiadał magazynowi PC Gamer, co studio podgląda u konkurencji. Najcieplej mówił o czeskiej grze, która ukazała się kilka miesięcy wcześniej: „Kocham Kingdom Come za realizm, za to poczucie, za poczucie humoru”. Chwalił symulację, czyli świat, który działa według własnych reguł także wtedy, gdy gracz na niego nie patrzy, i dodał, że przy Wiedźminie 4 studio chciałoby pójść w tym kierunku. Praski Warhorse odpowiedział na X żartem, że też nie może się doczekać nowego Wiedźmina, a jeśli Polacy czegoś potrzebują, mogą zostawić kartkę na ich tablicy ogłoszeń.

Kartek nie zostawiono. Zamiast tego w ciągu niespełna roku z Warhorse do CD Projekt RED przeszły cztery osoby. Ostatni transfer wyszedł na jaw 2 listopada 2026 roku. Razem dają obraz rekrutacji bardzo konkretnej: warszawskie studio nie przejmuje studia ani nie kopiuje gry. Przejmuje, jedna po drugiej, osoby, które wiedzą, jak taki świat poskładać.

Od prawa do skradania

Pierwszy był Karel Kolmann. W listopadzie 2025 roku ogłosił, że dołączył do CD Projekt RED, i dorzucił krótkie „Things are happening!”. W Warhorse spędził ponad osiem lat. Zaczynał jako scenarzysta, potem projektował zadania, a na końcu był głównym projektantem rozgrywki. Przy pierwszym Kingdom Come odpowiadał za zestaw misji pobocznych, przy drugim zaprojektował i oskryptował tryb hardcore, czyli wariant dla graczy, którzy chcą jeszcze więcej realizmu i jeszcze mniej ułatwień. Najważniejsze było jednak co innego. Kolmann projektował w KCD2 system przestępstw, skradania się i postrzegania postaci niezależnych.

To właśnie ta warstwa sprawia, że Kingdom Come przypomina bardziej żywą wieś niż dekorację. Świadek kradzieży wzywa straż, skradziony przedmiot zostaje oznaczony i potrafi zdradzić złodzieja przy przeszukaniu, a przewinienie ciągnie się za bohaterem długo po tym, jak gracz zapomniał o sakiewce. W Warszawie Kolmann został starszym projektantem zadań w Wiedźminie 4, czyli człowiekiem od questów, z których słynęła „trójka”.

Nocna ulica w Kingdom Come: Deliverance 2. Bohater ze sztyletem czeka w cieniu, aż strażnik się odwróci. Za takie systemy skradania i reakcji postaci odpowiadał Karel Kolmann, dziś w zespole Wiedźmina 4
Nocna ulica w Kingdom Come: Deliverance 2. Bohater ze sztyletem czeka w cieniu, aż strażnik się odwróci. Za takie systemy skradania i reakcji postaci odpowiadał Karel Kolmann, dziś w zespole Wiedźmina 4 Źródło: Steam / Warhorse Studios, Deep Silver

W lutym 2026 roku do zespołu Wiedźmina dołączyła Alice Severová, producentka, która pracowała przy KCD2 i przy Dune: Awakening. W maju przyszedł Zdeněk Glatz. W Warhorse przepracował prawie dziewięć lat, zaczynał jako projektant i scenarzysta, a w ostatnim roku kierował projektowaniem poziomów. W CD Projekt RED jest starszym projektantem otwartego świata.

Czwarty jest Zbyněk Zelinka. Od 2019 roku był w Warhorse projektantem technicznym, w 2020 roku awansował na starszego, a w 2025 roku na głównego. W październiku 2026 roku został starszym projektantem rozgrywki w CD Projekt RED. Projektant techniczny to w studiu ktoś pomiędzy autorem pomysłu a programistą. Gdy projektant wymyśli, że strażnik ma reagować na hałas, technik buduje skrypty i narzędzia, dzięki którym strażnik rzeczywiście się odwraca, w każdej z setek scen.

Targ w Kutnej Horze, największym mieście Kingdom Come: Deliverance 2. Projektowaniem poziomów w Warhorse kierował Zdeněk Glatz, który w CD Projekt RED zajmuje się otwartym światem Wiedźmina 4
Targ w Kutnej Horze, największym mieście Kingdom Come: Deliverance 2. Projektowaniem poziomów w Warhorse kierował Zdeněk Glatz, który w CD Projekt RED zajmuje się otwartym światem Wiedźmina 4 Źródło: Steam / Warhorse Studios, Deep Silver

Ułożone obok siebie te cztery życiorysy pokrywają niemal cały łańcuch, który stoi za symulacją z Kingdom Come: reguły świata, przestrzeń, w której działają, techniczne zaplecze i produkcję, która pilnuje, by całość zdążyła na czas.

Ciri na nowym silniku

Wiedźmin 4 potrzebuje takich ludzi, bo pod wieloma względami powstaje od zera. W marcu 2022 roku CD Projekt ogłosił, że porzuca własny silnik REDengine, na którym zrobił Wiedźmina 3 i Cyberpunka 2077, i przechodzi na Unreal Engine 5 firmy Epic Games. W grudniu 2024 roku, na gali The Game Awards, studio pokazało pierwszy zwiastun i potwierdziło, że główną bohaterką będzie Ciri, a nie Geralt. Pół roku później, na konferencji Epic Games, pokazano techniczne demo z Ciri jadącą konno przez Kowir do portowego miasta Valdrest. Działało na podstawowym PlayStation 5 w 60 klatkach na sekundę, ale studio zastrzegało, że to pokaz technologii, a nie fragment gry.

Ciri w Wiedźminie 3. W czwartej części przejmuje rolę głównej bohaterki po Geralcie
Ciri w Wiedźminie 3. W czwartej części przejmuje rolę głównej bohaterki po Geralcie Źródło: Steam / CD PROJEKT RED

Gra jest w pełnej produkcji od końca 2024 roku. Na koniec lipca 2026 roku pracowało nad nią 519 osób, czyli prawie połowa z 1045 twórców w całej grupie. Według raportu półrocznego z 2 września studio planuje premierę w 2028 roku. Dokładnej daty nie ma.

W takiej skali pojedynczy transfer niewiele zmienia w liczbach. Zmienia za to coś w kompetencjach. Starszy projektant przynosi nie tylko własne ręce, ale także nawyki, rozwiązania sprawdzone na gotowej grze i pamięć błędów, które już raz kosztowały miesiące. CD Projekt robi to zresztą nie tylko z Czechami. W grudniu 2025 roku do zespołu Wiedźmina 4 dołączył Felix Pedulla, który przez ponad sześć lat projektował przerywniki filmowe w belgijskim Larian Studios, twórcy Baldur's Gate 3. Napisał wtedy, że zamienia „kości z Baldur's Gate” na „polską stal”. Baldur's Gate 3 to druga gra, którą Badowski wymieniał w tamtym wywiadzie jako źródło inspiracji, choć zastrzegał, że studio nie zamierza kopiować rozwiązań Larian.

Warhorse w przebudowie

Po czeskiej stronie odpływ ludzi zbiegł się z wielką zmianą. Warhorse założyli w 2011 roku w Pradze Daniel Vávra i Martin Klíma, a od 2019 roku studio należy do szwedzkiej grupy Embracer. Kingdom Come: Deliverance 2 ukazało się 4 lutego 2025 roku i według Embracera w ciągu pierwszego roku sprzedało się w ponad 5 mln egzemplarzy, znacznie powyżej oczekiwań wydawcy. Jak na studio, które w kwietniu 2024 roku zatrudniało około 250 osób, to wynik ogromny.

W lutym 2026 roku Daniel Vávra, reżyser obu części, odsunął się od tworzenia gier i zajął się filmem na podstawie serii. „Zrobił trzy gry, które odniosły światowy sukces, i od dawna chciał spróbować czegoś innego” - tłumaczył szef studia Martin Frývaldský. W maju Warhorse ogłosił, że pracuje nad dwiema grami naraz: nową przygodą w świecie Kingdom Come i RPG z otwartym światem w Śródziemiu Tolkiena.

Dwie duże produkcje naraz oznaczają, że Warhorse sam potrzebuje doświadczonych ludzi. O nich zaś najtrudniej, bo wielkich gier z otwartym światem powstaje niewiele, a osób, które przeprowadziły taką grę od pomysłu do premiery, jest jeszcze mniej. Między Pragą a Warszawą wyrósł więc mały, wyspecjalizowany rynek pracy. Jedno studio właśnie skończyło grę i rozgląda się za kolejnymi, drugie jest w połowie największego projektu w swojej historii i płaci za doświadczenie, które ktoś inny zdobył na własnym ryzyku.

W czerwcu 2025 roku obie firmy wymieniały się na X uprzejmościami i żartami o tablicy ogłoszeń. Rok później ich relację lepiej opisują profile na LinkedInie. Na najbliższy sprawdzian nie trzeba czekać do premiery Wiedźmina 4. 24 listopada CD Projekt opublikuje raport kwartalny i poda, ile osób pracuje nad grą z Ciri. Czterech z nich jeszcze niedawno budowało średniowieczne Czechy.

Źródła (16)
Następny tekstNintendo dodało Zeldzie skróty, potem je wycięło. Ocarina of Time wraca 5 listopadaGra, która w 1998 roku nauczyła branżę, jak poruszać się w trzech wymiarach, wraca odbudowana od zera na Switcha 2. Twórcy przyznają, że próbowali ją przyspieszyć i zrezygnowali. Dwa tygodnie później wychodzi GTA 6, a reklamy obu gier już jeżdżą i wiszą w polskich miastach.

Czytaj też

Z Promptowego - blog o AI tego samego autora