Nr 1 · 13 października 2026 RSS
Gry

CD Projekt jesienią. Geralt bije rekordy, Ciri czeka do 2028, a Night City jedzie do Hollywood

Wiedźmin 3 po remasterze ściągnął na Steama blisko 120 tys. graczy naraz, Wiedźmin 4 celuje w 2028 rok, a Cyberpunk 2 wciąż jest w preprodukcji. W tym czasie Paramount bierze się za film o Cyberpunku, a kurs spółki rośnie od miesiąca.

Piotr Olszewski

13 października 2026 · 7 min czytania

Ilustracja: Dygot

Sto trzy tysiące. Tyle osób grało jednocześnie w Wiedźmina 3 na Steamie w styczniu 2020 roku, kiedy Netflix pokazał serial z Henrym Cavillem i świat przypomniał sobie o Geralcie. Ten rekord przetrwał prawie siedem lat. 29 września 2026 roku licznik doszedł do blisko 120 tysięcy. Najmocniejszym produktem CD Projektu jesienią 2026 roku okazała się gra sprzed jedenastu lat.

To dobrze oddaje sytuację warszawskiej spółki. Nowych dużych gier nie będzie jeszcze długo, a firma żyje z tego, co już zbudowała: z remasterów, dodatków, licencji i ekranizacji. I całkiem nieźle jej to wychodzi.

Geralt jeszcze raz

The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered wyszedł 29 września na PC, PS5, Xboksy Series X|S i - po raz pierwszy natywnie - na Nintendo Switch 2. Dla posiadaczy gry to darmowa aktualizacja, a w pakiecie są oba dodatki, Serca z kamienia i Krew i wino. Według KitGuru remaster przynosi nowe zasoby graficzne tworzone razem z modderami, lepsze animacje, przebudowane poruszanie się, płynniejszą jazdę konną i opcjonalny path tracing na PC.

Geralt na wzgórzu, nad nim przelatuje gryf. Remaster Wiedźmina 3 to darmowa aktualizacja dla wszystkich posiadaczy gry
Geralt na wzgórzu, nad nim przelatuje gryf. Remaster Wiedźmina 3 to darmowa aktualizacja dla wszystkich posiadaczy gry Źródło: Steam / CD PROJEKT RED

Według The Escapist w dniu premiery gra zbliżyła się do 120 tys. jednoczesnych graczy na Steamie i pobiła poprzedni rekord - około 103 tys. ze stycznia 2020 roku, kiedy na Netfliksie debiutował serial. Studio skomentowało to krótko: jedenaście lat po premierze więcej wiedźminów przemierza Szlak niż kiedykolwiek wcześniej. To liczby wyłącznie ze Steama - bez GOG, Epic Games Store i konsol.

Nie wszyscy są zachwyceni. Część graczy narzeka na wydajność odświeżonej wersji, ale to typowy los remasterów, które podnoszą poprzeczkę sprzętową.

~120 tys.jednoczesnych graczy Wiedźmina 3 na Steamie w dniu premiery remastera
435,3 mln złprzychody grupy w I półroczu 2026 (+23% r/r)
1045twórców gier w CD Projekcie na koniec lipca
2028docelowe okno premiery Wiedźmina 4

Ciri musi poczekać

Na Wiedźmina 4 przyjdzie poczekać. 24 sierpnia, tuż przed targami gamescom, współprezes Michał Nowakowski powiedział w nagraniu dla fanów, że gra celuje w okno premiery w 2028 roku. Dokładnej daty nie podał i poprosił o cierpliwość.

Let the team cook. It will be worth the wait.

Słowo „celuje” zostawia studiu miejsce na manewr - i trudno się dziwić, bo zarówno Wiedźmin 3, jak i Cyberpunk 2077 były przesuwane. Na gamescomie czwórki zresztą nie pokazano. Gra powstaje na Unreal Engine 5, główną bohaterką jest Ciri, a według danych spółki na koniec lipca pracowało nad nią 519 osób - połowa wszystkich twórców w firmie.

Wiedźmin 4 ma otworzyć nową trylogię. Na czacie inwestorskim po wynikach półrocznych CFO Piotr Nielubowicz doprecyzował: ambicją jest wydanie trzech gier w ciągu sześciu lat od premiery czwórki, czyli jednej co trzy lata.

Zanim Ciri wejdzie na scenę, Geralt wróci jeszcze raz. Na gamescomie studio pokazało pierwszy gameplay z Songs of the Past - nowego, płatnego dodatku do Wiedźmina 3, zapowiedzianego na 2027 rok. Tworzy go razem z CD Projektem studio Fool's Theory, które spółka traktuje jako niezależnego podwykonawcę. Gaming Amigos podaje, że po pokazie dodatek zebrał 900 tys. list życzeń.

Niedźwiedź w górskim lesie w wersji Remastered. Przed Wiedźminem 4 studio wyda jeszcze nowy dodatek do „trójki”
Niedźwiedź w górskim lesie w wersji Remastered. Przed Wiedźminem 4 studio wyda jeszcze nowy dodatek do „trójki” Źródło: Steam / CD PROJEKT RED

Cyberpunk 2 wciąż na desce kreślarskiej

Z kontynuacją Cyberpunka sprawa jest prostsza: na nią poczekamy dłużej. Na wrześniowym czacie z inwestorami jeden z uczestników założył, że gra jest już w produkcji. Karolina Gnaś, wiceprezes ds. relacji inwestorskich, poprawiła go wprost: Cyberpunk 2 jest obecnie w preprodukcji. Zespół liczył na koniec lipca 184 osoby, a spółka zapowiada, że będzie go dopasowywać do potrzeb projektu.

Daty nie ma i nie będzie jej długo. Plan wydawniczy, który CD Projekt przedstawił przy wynikach półrocznych, kończy się na Wiedźminie 4 w 2028 roku. Cyberpunka 2 w nim nie ma.

W tle są jeszcze inne projekty:

Night City w deszczu - kadr ze zwiastuna Cyberpunk 2077: Ultimate Edition Steam / CD PROJEKT RED

Hollywood dzwoni do Night City

Największy szum tej jesieni zrobiła jednak nie gra, tylko film. 8 października Deadline podał, że Paramount Pictures rozwija aktorski film w świecie Cyberpunka 2077. Producentem ma być Lorenzo di Bonaventura, znany z serii Transformers, a CD Projekt RED, właściciel praw, jest współproducentem. Informację niezależnie potwierdziło Variety. Rynek zareagował od razu: 9 października akcje spółki zyskiwały na warszawskiej giełdzie.

Pościg ulicami Night City. Cyberpunk 2077 sprzedał się w ponad 40 mln egzemplarzy, a teraz ma trafić do kina
Pościg ulicami Night City. Cyberpunk 2077 sprzedał się w ponad 40 mln egzemplarzy, a teraz ma trafić do kina Źródło: Steam / CD PROJEKT RED

Na razie to wczesny etap: nie ma reżysera, scenarzysty, obsady ani daty premiery. Nie wiadomo też, czy film zaadaptuje fabułę gry, czy opowie nową historię, tak jak zrobił to anime Edgerunners.

Z Wiedźminem takie ruchy nie wchodzą w grę. Na tym samym czacie inwestorskim spółka przypomniała, że prawa do filmów i seriali w świecie Wiedźmina zachował Andrzej Sapkowski, a CD Projekt zajmuje się pozostałymi polami eksploatacji marki.

Liczby i kurs

Pierwsze półrocze 2026 roku było dla grupy rekordowe. Przychody wyniosły 435,3 mln zł, o 23 proc. więcej niż rok wcześniej, a zysk netto 249,1 mln zł, o 37 proc. więcej. Rentowność netto: 57,2 proc. Wyraźnie urosła nowa noga biznesu - licencje na markę przyniosły 94,8 mln zł. Nielubowicz wymieniał jako główne źródła kolekcjonerską grę karcianą Cyberpunk TCG i współpracę z Wuthering Waves, spośród ponad stu partnerstw.

Stare gry wciąż się sprzedają:

Mimo rekordowego półrocza dywidendy w tym roku nie będzie. Zarząd zarekomendował, by jej nie wypłacać, co - jak tłumaczył CFO - polityka dywidendowa dopuszcza. W czerwcu akcjonariusze zgodzili się też na zmianę nazwy spółki na CD Projekt RED.

Night City w słońcu. Kontynuacja Cyberpunka jest w preprodukcji i nie ma jej w planie wydawniczym do 2028 roku
Night City w słońcu. Kontynuacja Cyberpunka jest w preprodukcji i nie ma jej w planie wydawniczym do 2028 roku Źródło: Steam / CD PROJEKT RED

Rynek przyjął wyniki chłodno. Według Investing.com w dniu publikacji, 2 września, kurs spadł o 1,37 proc., do 231,20 zł. Potem jednak było już lepiej. 13 października akcje zamknęły sesję na 265,90 zł (BiznesRadar), co daje wzrost o 12,96 proc. w ciągu miesiąca i o 10,33 proc. od początku roku. Do 52-tygodniowego maksimum, 297 zł, wciąż trochę brakuje. Kapitalizacja spółki to około 26,6 mld zł.

Kolejny raport, za trzy kwartały, CD Projekt opublikuje 24 listopada. Nowej gry w nim nie będzie. Będzie za to pierwszy obraz tego, ile spółce dał remaster gry, którą większość jej klientów już dawno kupiła.

Tekst ukazał się w numerze 1 tygodnika Dygot (13 października 2026).

Źródła (12)

Więcej z tego numeru