Gorące
Wolfenstein 3

Wolfenstein 3 powstaje. MachineGames wraca do trylogii zawieszonej po 2017 roku

Wolfenstein 3 jest oficjalnie w produkcji w MachineGames - ogłosiła 12 listopada szefowa Xboksa Asha Sharma. Wracają Brian Bloom jako B.J. Blazkowicz i Debra Wilson jako Grace Walker.

Piotr Olszewski

· 4 min czytania

Kadr z gry Wolfenstein II: The New Colossus
Zrzut ekranu: Bethesda Softworks / Steam (materiał prasowy)

Nową grę zapowiedziała kartka papieru. 12 listopada Asha Sharma, szefowa Xboksa, wrzuciła na platformę X zdjęcie strony scenariusza zatytułowanej „Chapter 01-Nazitraz”. Występuje na niej B.J. Blazkowicz i kilka postaci drugoplanowych. Sharma dopisała: „Wolfenstein 3 jest oficjalnie w produkcji w MachineGames. To jedna z najważniejszych serii w historii gier i zespół, który wykonał znakomitą pracę, prowadząc ją naprzód. Nie mogę się doczekać, by pokazać więcej”.

Szwedzkie studio odpowiedziało jeszcze krócej: „Jego reputacja go wyprzedza. Wolfenstein 3 jest w produkcji”. To zdanie nawiązuje do akcji opisanej w scenariuszu. Drugie zdjęcie pokazywało dwoje aktorów w studiu motion capture. Brian Bloom użycza Blazkowiczowi głosu i ruchu, a Debra Wilson grała Grace Walker w Wolfenstein II: The New Colossus. Tytuł rozdziału brzmi jak nazistowska przeróbka Alcatraz i jest jedyną wskazówką fabularną. Daty premiery, platform ani podtytułu nie podano. Te dwa zdjęcia mówią jednak więcej niż niejedna zapowiedź: Wolfenstein 3 domyka opowieść, którą rozpisano ponad dekadę temu i zostawiono w połowie.

Plan z pierwszych tygodni

O trzeciej części plotkowano od dawna, ale sam pomysł jest starszy niż plotki. W ubiegłym roku szef MachineGames Jerk Gustafsson powiedział w wywiadzie dla Noclip, że zespół „zawsze postrzegał [historię B.J.] jako trylogię”. Plan powstał, gdy studio, jeszcze w siedzibie id Software, rozpisywało pierwszą część, The New Order. „Już wtedy wiedzieliśmy, co stanie się z [B.J.] w drugiej części i co w trzeciej” - wspominał. I dodał: „Mam nadzieję, że nie skończyliśmy jeszcze z Wolfensteinem. Mamy historię do opowiedzenia”.

Taka deklaracja w tej serii waży więcej niż zwykle. Wolfenstein to jedna z najstarszych marek strzelanin pierwszoosobowych, a przez większość swojego życia był grą, w której fabuła sprowadzała się do pretekstu: korytarz, naziści, karabin. MachineGames zrobiło z niej coś, czego gatunek wcześniej nie znał. Studio z Uppsali, które w 2025 roku obchodziło piętnastolecie, wydało cztery gry z tej serii, m.in. The New Order i The New Colossus. Ich świat to alternatywna historia, w której Rzesza wygrała wojnę i okupuje Amerykę. Strzelanie przeplata się w nich z melodramatem i czarną komedią. Blazkowicz, dawniej bezimienny twardziel z pikselowym karabinem, dostał rodzinę, traumy i ciało, które z każdą częścią było bardziej wyniszczone.

Dlatego urwana opowieść boli bardziej niż urwana seria strzelanek. The New Colossus z 2017 roku zebrało entuzjastyczne recenzje i zostawiło historię otwartą. Następna gra, Youngblood, poszła w bok: Blazkowicz nie był w niej grywalny, a gracze sterowali jego bliźniaczkami, Jessie i Zofią. Spin-off miał inną skalę i inny ciężar, więc główna linia, którą Gustafsson rozpisał na trzy akty, utknęła po drugim.

Przerwa na Indianę Jonesa

Powód przerwy łatwo wskazać. MachineGames odłożyło Wolfensteina, żeby zrobić Indiana Jones and the Great Circle, przygodówkę akcji przygotowaną z Lucasfilm Games, z Toddem Howardem jako producentem wykonawczym. Gra trafiła na Xbox Series X|S i PC 9 grudnia 2024 roku, potem na PlayStation 5 i Nintendo Switch 2, a w 2025 roku dostała dodatek The Order of Giants.

Ten zwrot pasuje do samej opowieści lepiej, niż mogłoby się zdawać. Indiana Jones walczył z nazistami w kinie, zanim Blazkowicz zaczął do nich strzelać na ekranach komputerów. Szwedzi przez kilka lat zmieniali więc kostium, ale wroga zostawili tego samego. Teraz, jak ujął to IGN, Wolfenstein wraca na pierwszy plan.

Wraca jednak do innego domu. Seria, którą zaczynano rozwijać pod szyldem Bethesdy, należy dziś do Microsoftu, a zapowiedź trzeciej części wpisano w obchody 25-lecia Xboksa. Ogłoszono ją w Seattle, gdzie marka zaczynała ćwierć wieku temu i gdzie Xbox zamknął trasę FanFest obejmującą osiem miast. Wolfenstein był tego dnia jedną z kilku wiadomości, obok m.in. trybu Slaughter do DOOM: The Dark Ages i nowego fragmentu rozgrywki z Fable, a same urodziny Xboksa przypadają w niedzielę, 15 listopada. Dla Microsoftu to porządkowanie katalogu przed jubileuszem. Dla MachineGames to powrót do niedokończonej książki.

Długie czekanie

W podsumowaniu wydarzenia Xbox napisał, że studio „ciężko pracuje” nad grą. Sharma dodała: „To seria z ważnym miejscem w historii gier i cieszę się, że zespół będzie kontynuował jej opowieść”. To wciąż słowa ogólne, ale zdjęcia mówią więcej. Strona scenariusza i sesja motion capture pokazują, że projekt minął etap pomysłu: są dialogi do nagrania i aktorzy, którzy je odgrywają.

O terminie premiery nikt nic nie powiedział. Serwis Beebom szacuje, że na grę trzeba będzie poczekać pięć-sześć lat, jeśli nie dłużej. To tylko szacunek, choć historia studia nie zachęca do optymizmu, bo między The New Colossus a Great Circle minęło siedem lat, nawet jeśli po drodze ukazał się Youngblood.

Zanim gracze dostaną trzeci akt, Blazkowicz może więc dotrzeć do zupełnie innej publiczności. Amazon przygotowuje serial na podstawie serii, a postać, która przez lata żyła wyłącznie w grach, może zadebiutować na ekranach telewizorów, zanim MachineGames skończy swoją trylogię. Z jej finału znany jest na razie pierwszy rozdział, a z niego jedna strona scenariusza.

Wpis z pasa „W ruchu”, 13 listopada 2026. Na zdjęciu: Kadr z gry Wolfenstein II: The New Colossus.

Źródła (5)
Następny tekstPhantom Blade Zero pozwala przejąć broń pokonanego bossa. To serce gryStudio S-Game zbudowało grę, w której arsenał rośnie wraz z listą pokonanych mistrzów, a niektóre zdobyte bronie otwierają także drogę w świecie Wulin. Walka i eksploracja są splecione ciasno, za to niektóre narzędzia mają zbyt wąskie zastosowanie.

Z Promptowego - blog o AI tego samego autora