Kiedy w grudniu 2023 roku Rockstar wypuścił pierwszy zwiastun GTA 6, w opisie pod filmem było PS5 i Xbox Series X|S. Słowa o PC - ani w zwiastunie, ani w materiałach. Prawie trzy lata później, 20 dni przed premierą, nic się w tej sprawie nie zmieniło. Kto gra na komputerze, 19 listopada będzie oglądał GTA 6 na YouTube albo u znajomego z konsolą.
Poniżej porządkuję temat: na czym GTA 6 zadziała w dniu premiery, co mówi wydawca o wersji pecetowej, skąd się biorą „daty” premiery na PC krążące po internecie i jak gra radzi sobie technicznie na konsolach. O cenach edycji piszę w tekście GTA 6 cena, o godzinie startu - w tekście GTA 6 data premiery.
Na jakich konsolach wyjdzie GTA 6
Lista jest krótka:
- PlayStation 5, w tym PS5 Pro;
- Xbox Series X;
- Xbox Series S.
Nie ma wersji na PlayStation 4 ani Xbox One, czyli poprzednią generację, na której GTA V żyło przez lata. Nie zapowiedziano wersji na Nintendo Switch 2. I nie ma PC.
Sony ma w kampanii hasło „Plays Best on PS5”, a według Eurogamera GTA 6 objęła umowa marketingowa z PlayStation. To nie jest wyłączność - gra wychodzi jednocześnie na Xboxa - ale materiały promocyjne nagrywano na PlayStation. Drugi zwiastun z maja 2025 roku i 26-minutowe „Szersze spojrzenie” z sierpnia 2026 roku zarejestrowano na podstawowym PS5.
GTA 6 na PC: co mówi Take-Two
Najważniejsza wypowiedź padła na początku maja 2026 roku. Strauss Zelnick, prezes Take-Two, właściciela Rockstara, tłumaczył w rozmowie z Bloombergiem - jak relacjonował Mein-MMO 5 maja - że Rockstar zawsze wydaje swoje gry najpierw na konsolach i że przy premierze trzeba przede wszystkim obsłużyć główną grupę odbiorców. Jeśli tego się nie zrobi, nie dotrze się też do pozostałych. Zapytany, czy datę wersji pecetowej blokuje umowa z Sony, zaprzeczył. Dodał tylko: zobaczymy, jak to pójdzie.
Eurogamer opisał to wprost w tytule: prezes Take-Two sugeruje, że PC nie jest dla Rockstara „głównym” odbiorcą. Zelnick nie raz mówił jednak też, że rynek pecetowy staje się coraz ważniejszy i że Take-Two nie zawsze wydaje gry na wszystkich platformach jednocześnie. PC Gamer zanotował jego odpowiedź na pytanie wprost: Rockstar przekaże więcej informacji „w swoim czasie”.
Wersja na PC nie została ani zapowiedziana, ani wykluczona. Na dziś to wszystko, co wiadomo oficjalnie.
Mein-MMO zwraca uwagę, że przy dużych grach PC potrafi dawać 45-50 procent przychodów. To pokazuje, że pominięcie komputerów na starcie jest świadomą decyzją, a nie zaniedbaniem.



Kiedy GTA 6 na PC? Historia podpowiada
Rockstar ma powtarzalny wzór. Najpierw konsole, potem, po dłuższej przerwie, komputery:
- Grand Theft Auto V - konsole we wrześniu 2013 roku, PC w kwietniu 2015 roku;
- Red Dead Redemption 2 - konsole w październiku 2018 roku, PC w listopadzie 2019 roku;
- pierwsze Red Dead Redemption z 2010 roku trafiło na PC dopiero w 2024 roku.
Wikipedia, powołując się na nienazwane źródła z branży, odnotowuje doniesienia o pecetowym GTA 6 w pierwszym kwartale 2027 roku - i wyraźnie zaznacza, że to niepotwierdzone. Inne serwisy, licząc analogią do GTA V, mówią o 2027 albo 2028 roku. To są przewidywania, nie zapowiedzi. Każdy, kto dziś podaje „datę premiery GTA 6 na PC”, zgaduje.
Wymagania sprzętowe GTA 6
Nie ma ich. Skoro nie ma wersji na PC, Rockstar nie opublikował ani minimalnych, ani zalecanych wymagań. Tabelki z kartami graficznymi i procesorami krążące w sieci to twórczość własna autorów - nie warto na ich podstawie kupować sprzętu.
Jedyne „wymaganie”, które naprawdę dotyczy graczy 19 listopada, to miejsce na dysku konsoli. Według profilu PlayStation Game Size, który wyciąga dane z bazy PSN, wersja na PS5 zajmie około 210 GB - podał to 27 października Altchar, zaznaczając, że Rockstar tej liczby nie potwierdził. Dla porównania serwis przypomina, że to dwa razy więcej niż Red Dead Redemption 2.

30 klatek na sekundę, także na PS5 Pro
To druga najczęściej zadawana obok PC kwestia techniczna. Rob Nelson, współszef Rockstar North, powiedział brazylijskiemu serwisowi Flow Games podczas wizyty twórców internetowych w studiu, że GTA 6 działa obecnie w 30 klatkach na sekundę na wszystkich konsolach, łącznie z PS5 Pro. Opisał to 28 sierpnia PC Games Hardware. Na pytanie o tryb 60 klatek Nelson odpowiedział, że studio musi to jeszcze przedyskutować wewnętrznie z zespołem technicznym. Kotaku, cytowany przez PCGH, zauważył, że wyższa płynność mogłaby przyjść w łatce po premierze.
Dla porównania: GTA V na konsolach obecnej generacji oferuje tryb 60 klatek. Szóstka jest więc pod tym względem krokiem wstecz, w zamian za gęstszy świat. Rockstar mówi o ponad 600 tysiącach unikalnych animacji przechodniów - w RDR2 było ich około 300 tysięcy, a w GTA V 55 tysięcy, jak podsumowuje Wikipedia za GamesRadar+.
Digital Foundry po analizie „Szerszego spojrzenia” nazwało je w tytule materiału być może najbardziej imponującym pokazem renderingu w czasie rzeczywistym, jaki widziało. Oficjalnych rozdzielczości dla poszczególnych konsol Rockstar nie podał, a wszystkie liczby, które spotkasz, pochodzą z analiz nagrań lub przewidywań. Najwięcej znaków zapytania wisi nad Xboxem Series S, najsłabszą konsolą w zestawie.
Ręczna robota zamiast generatorów
Jest jeszcze jeden techniczny wątek, który tłumaczy, dlaczego gra potrzebuje tyle mocy i tyle miejsca. Wikipedia, podsumowując materiały Rockstara, podaje, że postacie niezależne w GTA 6 są projektowane ręcznie, a nie generowane proceduralnie, i że w grze nie użyto generatywnej sztucznej inteligencji. Strauss Zelnick mówił w lutym 2026 roku, cytowany przez PC Gamer, że generatywna AI „nie ma żadnego udziału” w tym, co buduje Rockstar, choć w innych częściach Take-Two trwają setki pilotaży z takimi narzędziami. Pod koniec sierpnia Rob Nelson potwierdził, według relacji TweakTown, że w kampanii nie ma ani AI, ani mikrotransakcji.
Dla gracza na konsoli to przekłada się na prostą rzecz: każda z setek tysięcy animacji przechodniów to czyjaś praca, zapisana w danych, które trzeba pobrać i przeliczyć. 30 klatek i ponad 200 GB to cena tej decyzji. Czy na PC ta cena okaże się niższa - zobaczymy, kiedy wersja komputerowa w ogóle zostanie zapowiedziana.
Co z tego wynika dla pecetowców
Jeśli grasz tylko na komputerze, masz trzy opcje. Czekać - historia mówi, że wersja na PC przyjdzie, ale prawdopodobnie nie wcześniej niż za rok. Kupić konsolę - PS5 jest platformą, na której Rockstar pokazuje grę i na której ma umowę marketingową. Albo oglądać, jak grają inni, co przy GTA bywa zaskakująco satysfakcjonujące, bo pierwsze tygodnie po premierze to zawsze festiwal klipów.
Jest też czwarta, gorsza opcja: uwierzyć ogłoszeniom „GTA 6 PC do pobrania”. Guardian już w czerwcu ostrzegał przed oszustwami wymierzonymi w fanów, a każdy plik udający pecetową wersję gry, której nie ma, jest w najlepszym razie bezużyteczny, w najgorszym - złośliwym oprogramowaniem. Nie pobierajcie niczego takiego.
Rockstar przyzwyczaił nas, że wersja pecetowa jest tą „ostateczną”, z lepszą grafiką i modami. Tak było z GTA V i RDR2. Przy szóstce trzeba będzie na nią poczekać dłużej niż na kurier z pudełkiem bez płyty. Gdzie zabierze nas gra, kiedy już ją włączymy, opisałem w tekście GTA 6 mapa, a kim są bohaterowie - w tekście Jason i Lucia.
Źródła (13)
- Der Chef von GTA 6 erklärt, warum das Spiel nicht auf dem PC startet - Mein-MMO, 05.05.2026
- GTA 6 lands PlayStation 5 marketing deal, as Take-Two head implies PC is not Rockstar's 'core' audience - Eurogamer, 05.2026
- Asked whether Grand Theft Auto 6 will come to PC, Take-Two CEO Strauss Zelnick says Rockstar will make more announcements in due time - PC Gamer, 2026
- Take-Two boss seemingly teases eventual GTA 6 PC port - GamesRadar+, 2026
- GTA 6 mit 30 Fps auf allen Konsolen - auch auf der PS5 Pro - PC Games Hardware, 28.08.2026
- GTA 6 is 210 GB on PS5, and the preload starts November 12 - Altchar, 27.10.2026
- GTA 6: An Extended Look Analysis - Digital Foundry, 28.08.2026
- Grand Theft Auto VI - Wikipedia, stan na 30.10.2026
- „We're actively embracing generative AI” - Take-Two boss says - PC Gamer, 03.02.2026
- Rockstar confirms if GTA 6 single-player contains microtransactions or generative AI - TweakTown, 08.2026
- Grand Theft Auto V - Wikipedia, stan na 30.10.2026
- Red Dead Redemption 2 - Wikipedia, stan na 30.10.2026
- Red Dead Redemption - Wikipedia, stan na 30.10.2026



