Gorące
Xbox na PC

Xbox otwiera archiwum na PC. Do kolekcji dołącza 21 klasyków z pierwszej konsoli

Microsoft dorzucił do Xboksa na PC 21 gier z pierwszej konsoli, w tym KOTOR i Morrowinda, więc biblioteka liczy już 25 tytułów. Trzy z nich nigdy wcześniej nie miały oficjalnej wersji na komputery.

Piotr Olszewski

· 4 min czytania

Konsola Xbox Series X z kontrolerem
Fot. Der. Bellemer / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0

W Star Wars: Knights of the Old Republic można dziś zdobywać osiągnięcia. Gra BioWare ukazała się, zanim powstał Xbox 360, a Gamerscore, czyli punkty za wyzwania, które gracze kolekcjonują na swoich kontach, nie istniał wtedy nawet jako słowo. Ten szczegół mówi o całej operacji więcej niż jakikolwiek komunikat. Microsoft nie odkurza starych płyt, tylko przerabia stare gry tak, żeby zachowywały się jak nowe, bo chce, żeby Xbox przestał być pudełkiem pod telewizorem, a stał się kontem.

Do programu kompatybilności wstecznej Xbox na PC dołączyło właśnie 21 gier z pierwszego Xboksa, więc razem z czterema dostępnymi wcześniej biblioteka liczy teraz 25 tytułów. Każdy z nich zmodyfikowano tak, by korzystał z dzisiejszych usług Xboksa, także tych, których w czasach pierwszej konsoli nikt jeszcze nie wymyślił. Każdy obsługuje też mysz i klawiaturę. Dla gier projektowanych pod pada to wcale nie jest drobiazg.

Gwiezdne wojny na pierwszym planie

W nowej paczce dominuje jedna marka: Star Wars stanowi ponad połowę zestawu. Oprócz obu części Knights of the Old Republic (druga nosi podtytuł The Sith Lords) na komputery trafiają m.in. oba Battlefronty, Republic Commando i Jedi Knight: Jedi Academy. Pierwszy KOTOR zajmuje wśród nich miejsce szczególne, bo bez niego trudno wyobrazić sobie późniejszą historię BioWare. Maciej Gajewski ze Spider's Web pisze, że bez tej gry „późniejszy Mass Effect zapewne wyglądałby zupełnie inaczej”.

Reszta listy to mieszanka kanonu i ciekawostek. Obok The Elder Scrolls III: Morrowind stoją TimeSplitters 2 i TimeSplitters: Future Perfect, a także Grabbed by the Ghoulies i Indiana Jones and the Emperor's Tomb. Jest nawet licencyjny Disney's Chicken Little, o którym mało kto pamiętał.

Wiele z tych tytułów od lat ma wersje na komputery, więc samo ich pojawienie się w aplikacji Xbox niczego na rynku nie zmienia. Wagę tej premierze nadają wyjątki. Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, The Clone Wars i Jedi Starfighter nigdy nie wyszły oficjalnie na PC. Kto chciał w nie zagrać, potrzebował starej konsoli i płyty albo emulatora spoza oficjalnego obiegu. Xboksowy Battlefront II przynosi z kolei zawartość, której zabrakło w pierwotnym wydaniu komputerowym, więc pecetowcy dostają dziś pełniejszą grę niż ta, którą kupowali przed laty.

Od czterech do dwudziestu pięciu

Program wystartował 22 lipca i zaczynał bardzo skromnie, od czterech gier: Blinx: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge i Fuzion Frenzy. Ten zestaw wyglądał raczej na pokaz technologii niż na ofertę dla graczy. Przy okazji nowej transzy Microsoft poprawił wydajność i stabilność tamtej czwórki. Pierwsze miesiące posłużyły więc najwyraźniej także do łatania samego mechanizmu.

Wymagania są niskie, bo to gry z konsoli sprzed ćwierć wieku. Wystarczy karta pokroju GeForce GTX 950 albo Radeon RX 550, procesor klasy Intel Core i3-8100 i 8 GB RAM. Bez wyjątków obowiązuje tylko jeden warunek: Windows 11. Na liście obsługiwanych procesorów są też układy AMD Ryzen Z2, stosowane w przenośnych komputerach do grania, bo Microsoft od początku projektował tę funkcję także z myślą o handheldach.

Kolekcja zamiast konsoli

Te urządzenia przenośne prowadzą do sedna. Microsoft chce, żeby przynajmniej część liczącej ćwierć wieku biblioteki Xboksa działała jak współczesna cyfrowa kolekcja: jedno konto i ta sama gra na konsoli, komputerze i urządzeniu przenośnym. Do tego dochodzą funkcje, których w dniu premiery nie było, jak osiągnięcia w KOTOR-ze.

Następny w kolejce ma być Xbox 360. W sierpniu The Verge dotarł do dokumentu, który trafił do twórców gier. Microsoft planuje w nim, by gry z tej konsoli trafiały na PC, przenośne urządzenia Xbox i nadchodzącą konsolę określaną jako Project Helix. Udział ma być dla deweloperów dobrowolny i to oni mieliby ustalać cenę oraz decydować, czy gra trafi do Game Passa. Wdrażanie rozpisano na lata 2027-2028.

Ten sam dokument opisuje funkcję „disc-to-digital”, która rozwiązuje stary problem cyfrowych bibliotek, czyli koniec rynku używek. Włożenie obsługiwanej płyty do Xbox One lub Series X dawałoby licencję cyfrową przypisaną zarazem do konta i do konkretnego egzemplarza nośnika. Gdy płyta zmieni właściciela, licencja przejdzie razem z nią, a poprzedni użytkownik straci dostęp, więc handel używanymi grami przetrwa. Testy miały ruszyć latem, ale się opóźniły. Nie wiadomo, czy termin szerszego wdrożenia pozostaje aktualny.

Wszystko to dzieje się w czasie zapowiadanego „resetu” Xboksa. Firma przeszła restrukturyzację, zwolniła tysiące pracowników i sprzedała cztery studia. W takiej sytuacji archiwum ma oczywistą zaletę: istnieje, jest opłacone i nie wymaga budowania nowych zespołów. Wystarczy je przerobić i udostępnić. Tak właśnie Xbox coraz mniej przypomina konsolę, a coraz bardziej konto, do którego podpina się dowolny ekran.

Na razie najwięcej zyskują fani Gwiezdnych wojen. Trzy gry z tej serii po raz pierwszy oficjalnie uruchomią się na komputerze. Kolejne klasyki mają nadejść z biblioteki Xboksa 360, jeśli Microsoft dotrzyma planu na lata 2027-2028.

Wpis z pasa „W ruchu”, 14 listopada 2026. Na zdjęciu: Konsola Xbox Series X z kontrolerem.

Źródła (4)
Następny tekstPhantom Blade Zero pozwala przejąć broń pokonanego bossa. To serce gryStudio S-Game zbudowało grę, w której arsenał rośnie wraz z listą pokonanych mistrzów, a niektóre zdobyte bronie otwierają także drogę w świecie Wulin. Walka i eksploracja są splecione ciasno, za to niektóre narzędzia mają zbyt wąskie zastosowanie.

Z Promptowego - blog o AI tego samego autora